인문·사회
차세대 방송 기술, 가상현실
최근 몇 년간 가상현실이나 증강현실 기술은 게임과 같은 다양한 문화에서의 적용이 시도 되고 있다. 하지만 국내 TV방송제작에 있어서 가상및 증강현실에 대한 사례에 대한 조사가 미비하다. 방송 기술은 영상과 음성신호 및 데이터들을 동시에 처리하고 분석해야 하는 융합기술의 한 분야이다. 그리고 방송기술 분야는 효율적인 데이터 처리뿐만 아니라 고품질의영상과 음성의 결과를 제공해야 하므로 소프트웨어 알고리즘과 하드웨어 모두 중요한 요소로서 작용한다. 소프트웨어의 관점에서는 영상신호처리 및 분석, 음성신호처리 및분석, 동작추적, 잡음제거, 영상합성, 3차원 복원 및 3차원표현 등 영상처리, 신호처리 및 컴퓨터비전 분야에 포함된대부분의 기술들이 구현되어야 하고, 이러한 기술들을 구현한 알고리즘이 원활하게 돌아갈 수 있는 하드웨어가 구비되어야 한다. 가상현실의 주요기술인 입/출력인터페이스 기술, 자작도구를 활용한 콘텐츠제작 기술, 콘텐츠를 상업화 하는 서비스 기술은 방송기술의 핵심기술과 깊은 연관성을 가지고 있으며, 기술적인 목표 측면에서는 방송과가상현실이 비슷하다고 볼 수 있다. 가상현실 기술의 방송기술에 기여한 점은주로 영상과 그래픽 기술의 발전이었다. 그러나 현재에